lunes, 14 de octubre de 2013

dispositivos de entrada y salida

MOUSE.

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El ratón es un dispositivo apuntador, utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
 
TIPOS DE MOUSE.
 
Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo.
http://assets.tiendaclic.mx/catalog/img/items/cached/op-mouse-optico-hp-inalambrico-red-hp-we788aaabl.jpg
 Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este receptor se da el punto de concentración de la señal inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.
 
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Bola táctil
Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
http://lojaekim.com/1024-1375-thickbox/logitech-mouse-wireless-trackball-m570-novo-.jpg
Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
http://planetared.com/wp-content/uploads/2013/01/Desactivar-touchpad-mediante-bot%C3%B3n.jpg
 
Almohadilla táctil
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.
 

Laser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
http://hardware-computadora.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/2.jpg
 

TABLETAS DIGITALIZADORAS.

Una tablet digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tablet. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.

http://compu-jav.com/wacom-tabletas-digitalizadoras/wacom-tabletas-digitalizadoras.jpg

Precisión de las tabletas digitalizadoras

Cada punto en una tableta digitalizadora es creado para representar uno concordante en su pantalla de visualización. Las tabletas son estáticas, no dinámicas. Esta característica las hace unas herramientas maravillosas cuando se usan con otro tipo de dispositivo de entrada, llamado disco. Las tabletas y las herramientas también han sido incorporadas a dispositivos médicos usados para cirugías y biopsias. Las digitalizaciones se suelen ver con una tasa de precisión. Los problemas potenciales de precisión en una tableta o un bolígrafo se pueden ver usando herramientas de diagnóstico estándar que suelen incluirse con ellas y el software.
http://icampus.mit.edu/files/2011/12/magicpaper.gif

Características de tableta

Las tabletas pueden ser rígidas o flexibles, dependiendo de los parámetros del producto. Las flexibles se pueden enrollar y llevarse o almacenarse, haciendo de ellas algo imprescindible para usos que requieren portabilidad y aplicación in situ. Las más nuevas han sido diseñadas para incluir espacio para el uso de un ratón y un lápiz al mismo tiempo. La incorporación de teclas de navegación que permiten el uso de ambas manos simultáneamente es también una característica nueva.
http://e.kotear.pe/images/313181/tableta-digitalizadora-wacom-cintiq-24hd-touch1342288629.jpg

GOOGLE GLASS.

Las Google Glass ("GLΛSS") son unas gafas de realidad aumentada (Head-mounted display, HMD) desarrolladas por Google. Las Google Glass Explorer Edition fueron lanzadas para los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ el año 2013, mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014.
http://team.invicto.mx/wp-content/uploads/2013/06/google-glass.jpg
PROTOTIPOS
Aunque las gafas de realidad aumentada no son una nueva idea, el proyecto ha conseguido la atención de la prensa  por tener un diseño más fino y ligero que otros prototipos y ser desarrollado por Google. El primer prototipo de Project Glass se parece a un par de gafas normales donde se han sustituido las lentes por pantallas. En el futuro, se podría permitir la integración de la pantalla con las gafas corrientes.
 The New York Times publicó que las gafas estarían disponibles al público "más o menos al precio de un smartphone normal" a finales de 2012, pero otras publicaciones afirman que las gafas van a tardar más en estar a la venta.
El producto se empezó a probar en abril de 2012. Sergey Brin llevó un prototipo de estas lentes el 5 de abril de 2012 en un evento en San Francisco.  El 23 de mayo de 2012, Sergey Brin hizo una demostración de las gafas en The Gavin Newsom Show y dejó que el vicegobernador de California Gavin Newsom llevara las gafas.  El 27 de junio de ese año, Sergey Brin hizo una demostración de las gafas en el Google I/O donde paracaidistas, gente haciendo rápel, y ciclistas de montaña emitían en una Google+ Hangout desde las Google Glass.
El 21 de junio de 2013, el doctor español Pedro Guillén, quien es jefe del Servicio de Traumatología de la Clínica CEMTRO de Madrid, fue el primer médico a nivel mundial en retransmitir usando Google Glass una intervención quirúrgica. Un implante de condrocitos realizado en la rodilla a una persona pudo seguirse en línea, lo que hizo posible que el doctor Homero Rivas, experto en telemedicina y Director de Cirugía Innovadora de la Escuela de Medicina de la Universidad de Stanford, colaborara en la cirugía
http://slopeofhope.com/wp-content/uploads/2013/08/0901-glasses.jpg
 
 

PIZARRONES ELECTRONICOS.

 
http://agroecologyfmvz.wikispaces.com/file/view/Woman%2520at%2520board%2520water%2520cycle.jpg/171392293/Woman%2520at%2520board%2520water%2520cycle.jpg
 
Es una herramienta tecnológica dirigida al docente con la que este podrá desarrollar sus clases de una manera interactiva. Nos encontramos por lo tanto, ante una pizarra con una estructura clásica, pero con todas las facilidades que nos aporta un ordenador. Dependiendo del tipo de pizarra, puede incluir solamente un puntero electrónico, o un lápiz que permita una función semejante a una tableta digitalizadora sobre el pizarrón.
 
Estas tecnologías nos son útiles para facilitar la vida no solo de los animadores, si no también de las personas en la vida cotidiana. Un mundo sin estas tecnologías seria un mundo gris.